package com.cbianc.creation.factory

import com.cbianc.creation.factory.module.ConcreteProduct1
import com.cbianc.creation.factory.module.ConcreteProduct2
import com.cbianc.creation.factory.module.Product

/*
* 优点：
    工厂类包含必要的逻辑判断，可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责，很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
    客户端无需知道所创建具体产品的类名，只需知道参数即可。
    也可以引入配置文件，在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
缺点：
    简单工厂模式的工厂类单一，负责所有产品的创建，职责过重，一旦异常，整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿，违背高聚合原则。
    使用简单工厂模式会增加系统中类的个数（引入新的工厂类），增加系统的复杂度和理解难度
    系统扩展困难，一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑，在产品类型较多时，可能造成逻辑过于复杂
    简单工厂模式使用了 static 工厂方法，造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
应用场景
    对于产品种类相对较少的情况，考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数，不需要关心如何创建对象的逻辑，可以很方便地创建所需产品。
* */
/*
* 模式的结构与实现
    简单工厂模式的主要角色如下：
    简单工厂（SimpleFactory）：是简单工厂模式的核心，负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用，创建所需的产品对象。
    抽象产品（Product）：是简单工厂创建的所有对象的父类，负责描述所有实例共有的公共接口。
    具体产品（ConcreteProduct）：是简单工厂模式的创建目标。
* */
/**
 * Client
 * 简单工厂模式（Simple Factory Pattern）又叫作静态工厂方法模式
 * @constructor Create empty Client
 */

/*
* 结构
* 抽象产品（接口）==》 具体产品（实现类）
* 简单工厂提供 静态方法 用于创建对象
* */
object Client {
    @JvmStatic
    fun main(args: Array<String>) {

        SimpleFactory.makeProduct(Const.PRODUCT_C)?.show()
        SimpleFactory.makeProduct(Const.PRODUCT_A)?.show()
    }


    internal object Const {
        const val PRODUCT_A = 0
        const val PRODUCT_B = 1
        const val PRODUCT_C = 2
    }

    internal object SimpleFactory {
        fun makeProduct(kind: Int): Product? {
            when (kind) {
                Const.PRODUCT_A -> return ConcreteProduct1()
                Const.PRODUCT_B -> return ConcreteProduct2()
            }
            return null
        }
    }
}